前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

益智游戏,点击任一节点改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点变成蓝色后进入下一关。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH……开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

值得一提的是,在格斗游戏逐渐式微的今天,《街头霸王V》能够入选杭州亚运会,包括我在内不少玩家深感欣慰……借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……相信老朋友们知道下面是什么了,没错,EVO Moment #37!

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

indienova.com/indie-game-news/xr-era-asgards-wrath-of-quest-users/

前言说完了,看看今天都有些什么吧。……他认为可能索尼会将下一代 VR 做成“PSPVR”——也就是像 Quest 那种便携头显,并且可以在需要的时候接入……但由于没人清楚到底会是什么,所以后续的开发工作真的很难进行下去

索尔石怪萨利姆诺斯魔宠包(Idle Champions: Xalimnos the Xorn Familiar Pack)

indienova.com/game/idle-champions-xalimnos-the-xorn-familiar-pack

每个巫师都需要一位伙伴,对吧?……根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一次数 这个礼包中有: - 索尔石怪萨利姆诺斯魔宠 - 4 瓶史诗速度药剂

街机博物馆:飞碟入侵(Arcade Archives: Markham)

indienova.com/game/arcade-archives-markham

瞄准每种攻击类型都需要的习惯,但是一旦完成,消灭敌人就感觉很棒!

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏上手有一门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……steam前,在一个月前是以手游形式上架了各平台,一直打磨到玩家认可后,才确定上架steam,到更大的圈子里找寻能够接受自己游戏的玩家群体

伊苏 V 失落的砂之都凯芬(Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin)

indienova.com/game/ys-v-ushinawareta-suna-no-miyako-kefin

Ys 5, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, イースV 失われた砂……のケフィン

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……译注:pixel perfect 的定义参考这篇文章中有关线条的说法,幸好学过像素画不然还不知道这个是什么……Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于二的强大效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)